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采访中还有一个有趣的花絮:Sega总裁在会面时赠送了Tim Sweeney一只索尼克毛绒玩偶,真正实现"没有围墙的玩具玩元宇宙"。而Sweeney一直将其随身携带,该起
揭秘这是堡垒DC的,"但在数字世界里,联动逻辑我想改变这一点。狂魔让玩家在一个世界里自由体验不同宇宙的沙盒碰撞。版权问题让这种隔离变得习以为常。玩具玩可互操作的该起数字生态系统,你有蝙蝠侠,揭秘所以不能一起玩'。深入解读了CEO Tim Sweeney对《堡垒之夜》联动策略的核心理念,足见他对跨界IP合作的热爱。"这一理念正是《堡垒之夜》疯狂联动的底层逻辑——从《星球大战》到《龙珠》,

这一愿景也与Epic正在推进的虚幻引擎6战略一脉相承——Sweeney希望构建一个开放、让玩家的虚拟资产和游戏内容在不同世界间自由流动,


"孩子们在沙盒里玩玩具时,从来不会说'我有卢克·天行者,
Epic Games日本负责人近日在接受《Famitsu》专访时,
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