《烈火战车》在PS3模拟器中首次实现每秒/70帧运行!
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2026-09-28 04:41:22
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以推进模拟整个PS3游戏库的烈火目标。但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。战车帧运

针对Ryzen 5 5600、器中32GB内存搭配RX 5700显卡的首次实现配置询问,
RPCS3开发团队近日宣布,烈火团队正继续优化其性能与运行完整性。战车帧运导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。模拟每秒目前《烈火战车》仍未达标,器中PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的首次实现运行表现,
RPCS3的烈火“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,团队回应称其帧率将“远低于”30帧。战车帧运由于其对PS3 SPU协同处理单元的模拟每秒调用接近极限,这是器中因为《烈火战车》大量调用SPU单元,属于模拟时对CPU要求最高的首次实现游戏之一。优化性能并解决图形问题,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,且无破坏流程的严重错误。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。
2012年发售的《烈火战车》原生目标为720p/30帧,团队正持续修复错误、