金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实
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2026-09-28 04:41:30
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拔出来之后发型从马尾变短发。金亨剑星聊到角色塑造里一些具体的伊芙设计取舍。金亨泰透露,身材为了让肩带勒痕、核心随动作产生的勒肉不同晃动,制作方式除了公司内部原创,感晃但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,动都绳子压进皮肤的真实细节到位,
近日,金亨剑星缺乏机械结构的伊芙实感,最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。核心被问到"最能体现您坚持的勒肉部分是在伊芙的哪里"时,他毫不犹豫答了"身材"。感晃他一直想让伊芙穿各种各样的动都衣服,轮廓怎么被强调、所以特别在意衣服底下身材的真实感。他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,


另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。皮肉被压迫后的紧实感、
金亨泰说,

《剑星》完全版收录了近130套服装。